时间: 2024-03-01 21:31:19 | 作者: 产品中心
Oculus 系列VR设备主要包含三种型号,分别面向不同的人群,各自具有不一样的特色。
Oculus Rift S将上一代的OLED屏幕替代为LCD屏幕,其单眼分辨率达到1440*1280,同时保持高达80Hz刷新率,相比上一代的90Hz略有下降。
对于用户来说,希望得到一个完整地填满整个视野的图像,且不失真。正常的情况来说,这需要又重又贵的镜头组。但是Oculus Rift使用了一对放大镜,同时他们的研发人员通过扭曲游戏画面使得用户通过镜片看到一个正常的画面。新一代的镜片不仅能清晰显示更明亮且鲜明的画面,还能缓解“纱窗效应”。
相比上一代产品,Oculus Rift S增加了Oculus Insight模块。不论玩家在房间的哪个角落,都可以在无需借助外部感应器的条件下捕捉玩家的动作,并投射到VR中。追踪的范围可以涵盖整个游戏空间。玩家也可以环顾四周、躲避掩藏等等。
早期的Oculus Rift仅支持使用游戏手柄和传统的键盘鼠标进行人机交互,显然是不能满足VR所追求的沉浸感需求的。2016年底Oculus正式对外发布了Oculus Touch,一款专用于VR互动的输入设备。Oculus Touch采用了类似手环的设计,可以对玩家的手部进行跟踪,而传感器也可以追踪手指运动,同时也为用户所带来了便利的抓握方式。
Oculus Quest 2配备了一块单眼分辨率1832×1920的OLED屏幕,刷新率为90Hz,仅重503克。得益于清晰度的提升以及增大的视场角FOV,Oculus Quest 2的纱门效应有所减少。Oculus Quest 2还内置了立体扬声器和麦克风,用户无需单独购置耳机。Oculus Quest的续航时间为2.5个小时(玩游戏或播放流媒体视频)
Oculus Quest 2和Oculus Rift S一样内置了Oculus Insight追踪功能,使用内置的传感器能捕捉用户的肢体动作,追踪范围覆盖整个房间。
Oculus Quest 2也支持Oculus Touch,可以摆脱PC电脑独立使用,方便随身携带。
Oculus Quest 2内置独立的计算单元(高通骁龙XR2,也就是定制版的高通865处理器),性能相比前一代大大提升。
在Oculus Rift和HTC Vive的PC VR时代,因需要一根长长的数据线连接PC电脑,玩家的行动其实是受到了很大限制的。
后面虽然HTC Vive推出了第三方的所谓无线连接TPCast方案,但是实际体验很麻烦,也增加了玩家的”负担“。
早期HTC Vive比Oculus Rift强的地方就在于使用LightHouse激光定位技术,可以让玩家在一定的范围内灵活自由活动。
这一点也是为什么早期的HTC Vive比Oculus Rift更受欢迎的根本原因。但是LightHouse有赖于外部的硬件设备,对于商业解决方案或许是不错的选择,但是对C端的小白用户来说,光安装设置都觉得很麻烦了。为此HTC Vive早期甚至还推出过上门安装的收费服务,可谓非常”体贴“的了~
Oculus Quest采用的Inside-out定位追踪技术无需依赖外部设备就实现了对玩家的定位追踪,也可以轻轻松松实现在一些范围内的自由活动。
个人观点,无论AR/VR设备的产品形态是怎样的,如果想真正成就下一个计算平台,那么其未来一定是一款独立的一体机设备,也就是内置所有的计算单元和传感器。
很难想象,如果iPhone必须连接PC电脑才能玩游戏,还可能成就移动网络吗?百分百不可能。
抛开必须移动的iPhone不说,曾经被苹果寄予极大希望的Apple Watch在几年之后仍然只是一个小众产品,可见打造独立产品ECO的重要性。
Oculus Quest2的海外定价仅为399刀,即便通过种种方式买回国内也只需要3000多元人民币,相比价格几乎翻倍体验缩水一半的VIVE Focus可谓物美价廉。
Oculus Quest 提供了支持6DOF的操控手柄,并且还有摇杆,中指扳机,操作起来很方便。
注意,这里说的是VR设备,包括了所有的PC VR,VR一体机,还有PSVR。
顺便提一句,5月10日Pico即将发布Neo3,5月11日HTC VIVE也要发布新品了,期待它们能赶上Oculus Quest2的步伐,不要落后的太远~